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 Les Compétences

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Maître du Jeu
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MessageSujet: Les Compétences   Mar 13 Nov - 15:48

Talents & Compétences


Dans cette galerie seront détaillés les talents innés des personnages qui sont propres à leur clan, et d'éventuelles compétences liées à leur classe.

Comme pour toutes les galeries, vous êtes libres, et je vous y convie fortement, de proposer des ajouts.
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MessageSujet: Re: Les Compétences   Ven 16 Nov - 12:34

Talents Innés



Ils ne se contrôlent pas mais affectent la personnalité et donc la jouabilité des personnages.

Aptitude aux soins : Permet d'avoir des connaissances en soins. Sans expérience, la préparation de pommade et de grog à base de plantes sont possibles, puis le personnage apprend de nouvelles potions, plus efficaces.

Protection divine
: Similaire à la chance, permet d'avoir un coup de pouce du destin dans les situations délicates ou dangereuses.

Illusion : Les jeteurs de sorts sont particulièrement doués pour manipuler l'esprit de leur victime.

Éloquence: L'art de la parole juste, permet de convaincre et d'inventer rapidement des histoires pour se tirer de l'embarras.

Rage : Augmente considérablement la force physique mais fait perdre toute intelligence!

Résistance à la magie : Les Pyrains supportent mieux naturellement les attaques magiques.

Commandement de créatures : Permet de se faire obéir temporairement par une bête sauvage non invoquée.

Dissimulation : Permet de trouver d'excellentes cachettes n'importe où et de passer inaperçu.


Dernière édition par le Mer 21 Nov - 15:59, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Compétences   Ven 16 Nov - 12:38

Compétences


Selon la classe et/ou votre choix, différentes compétences interviennent

Concentration : améliore temporairement l'efficacité des attaques et/ou des sorts. Attention, pour se concentrer il faut un peu de temps et du calme...

Étude : pour apprendre un nouveau sort à partir d'un objet enchanté

Maniement des armes : autant un Orque est habile avec un marteau ou une hache, autant un Faery se bat plutôt avec un arc ou une lame courte! Qui bénéficie du maniement des armes peut se battre avec tout ce qui lui tombe sous la main.

Repos : sorte de régénération qui permet de récupérer plus vite de la fatigue physique, d'une blessure, etc...

Ténacité : là où d'autres tomberaient, la ténacité donne à son possesseur les derniers forces pour résister et continuer à se battre.

Vol : permet de dérober un objet d'accès difficile ou dissimulé. Voler est un art qui n'est pas donner à tout le monde et qui requiert patience, discrétion et rapidité. Un bon voleur est avant tout un voleur libre !
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MessageSujet: Re: Les Compétences   

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