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 Les Créatures

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MessageSujet: Les Créatures   Ven 12 Oct - 20:39

.
.

~Bestiaire~

Liste et description des créatures qui peuplent Bered Hill...



Remarque : Pour faire intervenir ou invoquer une créature, il faut qu'elle soit référencée dans ce topic.
Pour ajouter une créature au bestiaire, il faut demander l'autorisation... au Maître du Jeu (eh oui, encore!). Par mp ayant le mot bestiaire en sujet (parmi d'autres éventuellement^^), donner une description de la créature que vous souhaiteriez voir apparaître ici, et éventuellement une image.


A noté que les créatures n'ont pas toutes la même force, les écorchés-vif sont certainement parmi les plus basiques, tandis qu'un Léviathan requiert un niveau d'intelligence que vous n'êtes pas prêt d'atteindre!


Dernière édition par le Dim 21 Oct - 15:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Créatures   Ven 12 Oct - 20:45

Les Écorchés-vif...
(Invocation : 32+ en Intelligence)

...sont des créatures répugnantes mais d'une assez faible dangerosité. De la taille d'un nain, ces créatures traquent longuement leur proie avant de lui asséner un terrible coup de griffe dont la blessure guérit difficilement. Souvent trahis par leur odeur de chair brûlée, les écorchés sont souvent la cause de frayeur mais de peu de morts. Ils se tiennent courbés, les bras recroquevillés, et il n'est pas rare qu'un filet de bave dégouline de leur gueule en lambeaux.
Leur présence n'est cependant pas courante, et est de mauvaise augure.

Constitution : 8/100
Force : 8/100
Intelligence : 4/100
Vitesse : 12/100


Dernière édition par le Dim 2 Déc - 19:24, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les Créatures   Sam 20 Oct - 20:09

Les Sthélénos Nains...
(Invocation : 36+ en Intelligence)

...sont des démons mineurs, connus pour leur cruauté. Plutôt idiots pour des démons, ils sont néanmoins agiles et possèdent une certaine force par rapport à leur petite taille. Les Sthénélos sont des démons facile à invoquer, mais ils sont difficiles à contrôler car leur but est uniquement de provoquer le plus de chaos et de destruction possible. Ils apprécient énormément les meurtres sanglants et sont ravis de pouvoir s’en prendre à plus faible qu’eux.
Les Sthénélos peuvent profiter d’invocation de démons majeurs pour apparaître en même temps, s’ils ne sont pas tués sur le champ, ils causent de grands dégâts partout ou ils passent.

Constitution : 12/100
Force : 12/100
Intelligence : 8/100
Vitesse :16/100


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MessageSujet: Re: Les Créatures   Sam 20 Oct - 20:26

Les Géants de Hautbois...
(Invocation : 60+ en Intelligence)

... sont des créatures légendaires. Ils se confondent avec les arbres au milieu desquels ils vivent et dont ils ont l'aspect. Leur taille les rend indiscernable des autres arbres lorsqu'ils se tiennent immobiles. De nature peu agressive, ils sont très possessifs et ont tendance à s'approprier tout ce qu'ils touchent et ont horreur qu'on pénètre sur leur territoire. Leur colère est à la hauteur de leur intelligence, et il vaut mieux esquiver les violents coups qu'ils sont capables d'asséner.

Constitution : 28/100
Force : 80/100
Intelligence : 48/100
Vitesse : 4/100


Dernière édition par le Mer 5 Déc - 16:01, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Les Créatures   Sam 20 Oct - 21:49

Les Dragons de Keroloch...
(Invocation : 100+ en Intelligence)

...comptent parmi les créatures les plus redoutables que l'on puisse voir sur Bered Hill. Étant le fruit de l'imagination d'un sorcier Aqwôn, ils n'existent pas dans la nature et n'apparaissent que lorsqu'ils sont invoqués. Connaître le sort permettant cette invocation est un privilège, le maîtriser un signe de grande puissance. Ces dragons immenses ne crachent pas de flammes mais leurs griffes sont redoutables et leurs ailes puissantes leur permettent de se déplacer rapidement dans les airs. A ce jour, le créateur de ce monstre est mort et les personnes capables d'invoquer un Dragon de Keroloch se comptent sur les doigts d'une main.

Constitution : 88/100
Force : 96/100
Intelligence : 76/100
Vitesse : 92/100
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MessageSujet: Re: Les Créatures   Mer 3 Sep - 23:08

Les ondines...
(Invocation impossible)

...sont des génies des eaux. Ces créatures féminines évoluent dans les eaux douces exclusivement. On associe généralement à chaque source une seule âme d'ondine, mais il arrive qu'elles se rassemblent en petit groupe pour enchanter un même lieu. Elles passent le plus clair de leur temps cachées dans l'eau, quand elles n'en sortent pas pour peigner leur longue chevelure ou pour séduire un voyageur... Douce et d'une grande beauté, elles aiment manipuler les hommes et conclure des marchés fourbes avec eux.

Constitution : 28/100
Force : 15/100
Intelligence : 80/100
Vitesse : 57/100
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MessageSujet: Re: Les Créatures   Dim 22 Fév - 15:55

Les Trolls...
(Invocation : 65+ en Intelligence)

...sont des brutes épaisses adeptes des grottes et autres caves sombres. Leur seul loisir en dehors des repas est de réduire en miettes quiconque croise leur chemin. Ils ont en horreur les humains et les elfes mais supportent les autres créatures de l'obscurité. Leur intelligence sommaire permet généralement de les vaincre, mais ils restent extrêmement dangereux car agressifs et puissants. Ils affectionnent les gourdins et massues...

Constitution : 65/100
Force : 85/100
Intelligence : 8/100
Vitesse : 12/100


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MessageSujet: Re: Les Créatures   Dim 22 Fév - 16:08

Les Diables d'Ihr Süt...
(Invocation : 65+ en Intelligence)

...ne sortent de leur tanière qu'à la nuit tombée, la lumière du jour les aveuglant. Ils vivent essentiellement dans les forêts denses où ils creusent leur tanière entre les racines des arbres. Ils n'aiment pas se battre et préfèrent se servir de leur pouvoir d'envoutement pour piéger les voyageurs et les pousser parfois à se tuer. Cependant, ils sont réputés pour leur mauvais caractère et il arrive qu'ils déchiquètent leur victime eux-même si celle-ci ne leur obéit pas.

Constitution : 25/100
Force : 30/100
Intelligence : 45/100
Vitesse : 55/100

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MessageSujet: Re: Les Créatures   Lun 16 Mar - 12:08

Le Grick...
(Invocation : 45+ en intelligence)

...est un prédateur souterrain particulièrement sournois, qui parcourt les donjons ou les cavernes à la recherche de proies. Il s'aventure rarement en surface sauf en cas de pénurie de gibier.
Un Grick adulte mesure 2,40m du bout de ses tentacules jusqu'à l'extrémité de sa queue. Très compact, il pèse environ 100kg. Son corps est généralement noir sauf au niveau du ventre où il prend une teinte gris terne.
Il choisit comme repaire de préférence un endroit abrité pouvant accueillir son corps (trou, terrier ...).
Le Grick n'est guère intéresser par les richesses, cependant en fouillant son antre, on y trouve parfois des objets ayant appartenu à ses victimes.


Constitution : 17/100
Force : 20/100
Intelligence : 6/100
Vitesse : 20/100
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MessageSujet: Re: Les Créatures   Lun 16 Mar - 15:56

La Mante Obscure...
(Invocation : 40+ en Intelligence)
La stalactite au dessus de vous parait se briser, mais devient en fait une créature hideuse et tentaculaire dont la peau à l'apparence de la pierre. Elle flotte vers le sol grâce à une membrane qui relie ses tentacules.
La Mante Obscure vit accrochée au plafond des cavernes grâce au pied musclé qu'elle a au sommet de la tête, attendant le passage de proies. Sa faculté à créer des ténèbres magiques en fait un adversaire redoutable. Sa carapace et sa peau sont de couleur calcaire mais elle peut en changer pour prendre l'aspect de pierre qu'elle souhaite.
Un mante Obscure fait environ 1,20 mètre de long de l'extrémité d'un tentacule jusqu'à sa tête. Elle pèse environ 15 kg.
La Mante Obscure tue par constriction ou étouffement.

Constitution : 16/100
Force : 20/100
Intelligence : 4/100
Vitesse : 13/100
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